main
Projektantka grafiki użytkowej, specjalizująca się w projektach gier planszowych i składzie typograficznym. Autorka oprawy graficznej gier takich jak Łąka, ZONA: Sekret Czarnobyla i kilku nadchodzących tytułów oraz lokalizacji na polski rynek ponad setki innych gier. Członkini Stowarzyszenia Twórców Grafiki Użytkowej (STGU) oraz kapituły tegorocznej nagrody Planszowej Gry Roku w kategorii Najlepsze wydanie. W wolnych chwilach wspiera autorów z trójmiejskiej grupy prototypowej Portotypy w wizualnym rozwoju ich gier.
Pomaga projektantom w przekuwaniu surowych prototypów w gry, które są równie funkcjonalne, co piękne. W swojej pracy łączy rzemieślniczą, korporacyjną precyzję z fantastycznym światem planszówek, by znaleźć idealny balans między skomplikowaną architekturą informacji a intuicyjnym, przyjaznym dla gracza dizajnem. Chętnie podpowiada twórcom, jak projektować z myślą o użytkowniku, by powstawało coraz więcej pięknych i dobrze zaprojektowanych gier.